UXD (User Experience Design / Kullanıcı Deneyimi Tasarımı) Giriş
Merhabalar,
bu yazı dizimizde Uxd konusunu inceleyeceğiz. Konuya girmeden ve detaylarına
inmeden önce size bir örnekle neyi inceleyeceğimizi anlatmaya çalışacağım. Bu örnekle Ux’in sadece yazılım geliştirme işi için
kullanılmadığını hayatımızın her alanında kullanabileceğimizi göstermeye
çalışacağım ki yazı dizimizin ilerleyen bölümlerinde göreceğimiz örneklerle de
bunu daha iyi anlayacağız.
Hepimizin bildiği gibi, dünya birçok savaşı geride bıraktı. İnanç, toprak, özgürlük, hayatta kalmak vb. bir dizi sebep verebiliriz. Önceleri ilkel araç gereçlerle sürdürülen, teknolojinin ve bilimin yükselmesiyle daha az bilek gücüne dayanan savaşlar.
Baruttan
önceki savaşların detaylarını incelediğimizde ve kullanılan gereçlere
baktığımızda karşımıza daha çok bilek gücüne dayalı bir mücadele ortaya
çıkıyor. Yani hayatta kalmak istiyorsan kılıç veya ok vb. gereçlerden en az
birini çok iyi kullanmayı bilmelisin. Güçlü, kuvvetli olmalısın. Örneğin,
birden bire savaş meydanında kendini çok güçlü birinin karşısında bulabilirsin
ve zayıfsındır/kısasındır, kazanman çok zordur. Yani buradaki her kullanıcı
kılıç/ok gibi gereçleri kullanamayabilir. Bu aletleri kullanabilmek bazı
özellikler gerektirir. Bu özellikler olmadan savaşa girmek kişiyi hayli zorlu
bir duruma sokacaktır. Hiçbir kullanıcı kendisini zor durumda bırakacak ya da hâkim
olamadığı bir şeyi kullanmak istemez.
Şimdi bir
de durumu savaşan topluluklar gözüyle ele alalım ve topluluk olarak en zayıf ve
güçsüz topluluk olduğumuzu düşünelim. Direkt olarak yukarıda bahsedilen
şartlarda girilecek olan bir savaşta 1-0 yenik başlayan tarafızdır.
Tüfek İcat Oldu Mertlik Bozuldu
İnsanoğlu tek atışlı ve doldurulabilir barutlu silahı
icat etti. Artık savaş meydanında aniden güçlü birinin karşısına çıktığınızda
şansınız neredeyse eşitti. Neden “neredeyse” diye ekleme gereği duydum? Eğer silahınız
tutukluk yaparsa veya barutu koyarken çok vakit kaybederseniz yine kaybeden
taraftasınız demektir. Ama yine de bir öncekine göre şansınız çok daha
yüksektir. Dolayısıyla artık silaha sahip olan her toplumun güçlü ya da zayıf
bir diğerine karşı daha çok şansı vardı.
Ama barutlu tüfeklerde barutu
doldurma zamanı, her atışta yeniden doldurmak zorunda kalmak… Barutu çıkar,
tüfeğe doldur, hazırla, nişan al ve ateş et… Çok fazla adım, çok fazla zaman
kaybı ve kullanımı kolay değil. Tamamıyla eşit olmak için bize daha rahat
taşınabilir, kolay kullanılabilir, anlaşılması rahat bir şeyler lazımdı.
1800’lü
yılların ortalarında Samuel Colt’un tek dolumla çok sayıda kurşun atabilen
altıpatlar cinsi tabancayı keşfetmesi ile mükerrer atışlı (arka arkaya atış
yapabilen) tüfekler ve silahlar üretildi. Namluda hiçbir kalıntı bırakmayıp,
mermiye kara baruttan daha yüksek bir hız verebilen yeni tip bir barutun
geliştirilmesiyle, mükerrer atışlı ve yarı-otomatik silahlar gerçekleştirildi
ve 1890'larda makinalı yapıldı. Birinci Dünya Savaşı sırasında ise, tetiğe her
basılışta hem ateş eden hem de otomatik doluş yapan yarı otomatik silahlarla
başarılı deneyler yapıldı. 1920' lerde, hafif makinalı tüfeklerle birlikte tam
otomatik tüfekler de gerçekleştirildi, ama otomatik tüfekler ancak İkinci Dünya
Savaşı'ndan sonra silahlı kuvvetler tarafından kabul edildi. Elektrikle çalışan
uçak topları da dâhil olmak üzere, bu kadar çeşitli yarı ya da tam otomatik
silahın başarısı, hiç kuşkusuz, metal kartuşlu mermilerin yapımıyla
gerçekleştirildi.
Artık hayatta kalmak çok daha kolaydı. Zayıf ya da güçlü iki kişi ellerinde aynı silahı tutuyorlarsa şansları eşitti.
Silah;
kullanılabilir, anlaşılır, taşınabilir, kimileri için eğlenceli, akılda kalıcı,
kârlı, basit hatta belki de dünya üzerinde kullanımı en basit makine halini
almıştı. Bu terimler size bir yerlerden tanıdık geliyor mu?
İşte bizim
Uxd (User Experience Design) / Kullanıcı Deneyimi Tasarımı olarak anlatmaya
çalıştığımız tam da bu örnekte konuştuğumuz durumdur.
Bir varlık oluşturulur çünkü
ihtiyaç vardır. Oluşum bir yerden sonra yenilenmek zorundadır, yenileme
çalışmaları onu kullananlar baz alınarak yapılmalıdır. Dolayısıyla ilgili
oluşumu deneyimlemiş olan kişiler, yenilemeye yön verecek olan kişilerdir.
Tüm bu
yenileme işlemlerinin kullanıcı odaklı olması ve kullanıcıların bu yenileme/geliştirme
aşamalarında dikkat ettikleri hususların ortaya net olarak konulduğu ve fazlara
ayrılarak profesyonelce incelendiği / analiz edildiği, çıkan sonuçlara göre
geliştirme aşamalarının devam ettirildiği, geliştirme aşamasının başından
sonuna kadar devam edecek olan test süreçleri ile desteklendiği metodolojiye
User Experience Design / Kullanıcı Deneyimi Tasarımı diyoruz.
Yazı dizimizin bir sonraki
bölümünde Uxd temel bileşenlerini incelemeye başlayacağız.
Teşekkürler.
Ozan TÜRK
İş Analisti
0 yorum:
Yorum Gönder